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Omeyocan

Jeu réalisé lors d'un projet d'une durée d'un mois.
Développé sous Unreal.
Mes rôles dans la production :
- Game Designer
- Level Designer

Description du projet :

Le projet s'est déroulé pendant ma 3ème année d'école, il a durée 1 mois.
J'étais en collaboration avec 5 autres Game Designers de 3ème année et 2 artistes de 3ème année.
L'objectif était de créer un jeu dans lequel le joueur devrais s'échapper d'une situation ou d'un lieu.
Ce projet c'est déroulé en présentiel et en distanciel.

Ce que j'ai fait :

Le concept est venu d'une volonté de l'équipe Design de créer une expérience immersive et contemplative avec une mécanique originale.
La mécanique qui en est ressortie et celle de portails connectés par pairs qui renvoient indistinctement l'image du portail auquel il sont connectés.
L'intérêt de la mécanique était de rendre l'exploration du joueur, et la résolution des puzzles de navigation, plus complexe, intéressante et déroutante.

Sur le projet je me suis principalement occupé du Level Design et du Level Art, j'ai travaillé en étroite collaboration avec nos artistes, car notre jeu à été pensé de manière modulaire pour faciliter la création de niveaux.

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