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Slime Fall

Projet de jeu mobile Hypercasual en collaboration avec des artistes.

Mes rôles dans la production : 

- Creative Director

- Lead Game Designer

- UI/UX Designer (Figma)

- Gameplay Programmer (Unity)


Description du projet :

La production à duré 2 mois, en collaboration avec des artistes 3D de 2ème et 3ème année.
Le projet était très enrichissant, notamment par le fait que la production alternée entre une semaine en présentiel et une semaine en distanciel.
Lorsqu'on était en présentiel il y avait une réelle ambiance "d'entreprise", ça rendait la production vraiment agréable, si on avait une question on pouvait juste se lever et demander à la personne devant nous.
Le côté distanciel était pour le coup un challenge car il fallait maintenir un bon rythme de production sans les avantages du présentiel.
L'objectif du projet était de conceptualiser et créer un jeu mobile hypercasual en collaboration avec des artistes.
Les designers avaient pour tâches la conceptualisation du design, du design économique et du UX et son implémentation dans l'engin de jeu, ici Unity.

Ce que j'ai fait :

Ce projet s'est construit autour de mon concept, j'ai donc naturellement pris le lead de la production.
Mon rôle en tant que creative director à été de m'assurer que la volonté de design soit conservée tout au long du projet.
En tant que lead j'ai beaucoup communiqué avec le lead des artistes pour s'assurer également que les informations étaient bien transmises et que la volonté créative des artistes n'entrait pas en conflit avec le design.
J'ai également géré la répartition des tâches au sein de l'équipe Game Design.
J'ai eu aussi le rôle de UI/UX designer sur le projet, j'ai donc développé un UI sur Figma (visible dans les images au dessus), que j'ai ensuite pu communiquer au artistes afin qu'ils réalisent les éléments nécessaires à l'interface.
Pour finir j'ai fait du scripting, ont a utilisé le logiciel Unity, je me suis principalement occupé du scripting du gamepl

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